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ストーリー 1stシーズン 2ndシーズン アルカナハート2~アルカナハート3までの間のストーリー (余談だが、1stシーズンは基本的には選んだキャラを主人公として進めていくifの要素が強い物語であるのに対し、2ndシーズンは一つの出来事を各キャラクターの視点から見ていくタイプの物語である。 その為、2ndシーズン該当キャラは続けてやった方が楽しめるかと思われる。) 3rdシーズン アルカナハート3後のストーリー
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ここではOPS+で追加されるインフィニティーミッション(通称∞モード) の説明をしております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです ∞モードについて ミッションのみでストーリーモードの代わりになる 武器や弾丸などは現地で集める 一度ゲームオーバーになったらこれまでのデータがなくなるらしい(?) *データが消えるということはないと思います(JIN様) 兵士とかの事 OPS+で追加されるキャラクターは今までと一緒のように集める マップとかの事 マップは今までのOPSのマップがある 新しいマップが追加されるらしい(?) その他
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ENGINE TALEストーリー プロローグ フリスクは不思議な廃工場に潜り込み、そこで奇妙な古井戸を目にする。フリスクがその中を 覗き込んでいるとやがて落ちてしまう。そしてフリスクはモンスターたちが暮らしている機械都市を発見する。 大まかなストーリー進行 地下に落ちる ↓ 門を抜けた先でINK!birthに出会う ↓ Torielに拾われる ↓ 遺跡を進む ↓ Napstablook戦 ↓ 更に遺跡を進む ↓ Toriel戦 ↓ 遺跡を出る ↓ スノーフル到着 ↓ Sansに出会う ↓ Papyrusに出合う ↓ Papyrusのパズルを色々する(語彙力) ↓ Papyrus戦 ↓ ウォーターフェル到着 ↓ Undyneと出合う ↓ Undyneと2回ほど決闘(槍よけるやつと橋のやつ(語彙力)) ↓ ゴミ捨て場に落ちる ↓ Spamtonと出合う ↓ Spamton戦 ↓ ウォーターフェルスクラップ場に到着 ↓ Mad Dummy戦 ↓ Undyneとの最終決戦 ↓ ホットランド到着 ↓ Alphysのラボに到着 ↓ Mettaton戦 ↓ Mettatonのパズル色々(語彙力) ↓ Mettaton EX戦 ↓ 王様の城に到着 ↓ Asgore戦 ↓ ここからはルート分岐によって異なります。 ルート分岐 Pルート ボス Asriel Dreemurr 概要 プレイヤーはすべてのモンスターと友好関係を築き、戦わずに進む。最終的に、アズリエル・ドリーマーとの対決が待っている。 結果 プレイヤーの決意と愛情がアズリエルの心を動かし、彼はついに解放される。アズリエルは本来の姿に戻り、プレイヤーと共に地底世界を救うために力を合わせる。最終的に、すべてのモンスターが地上に解放され、新たな未来を築く。 Gルート ボス Sans 概要 プレイヤーはすべてのモンスターを倒しながら進む。最終的に、サンズがプレイヤーを止めるために立ちふさがる。 結果 サンズとの戦いに勝利すると、プレイヤーは地底世界のすべてのモンスターを根絶やしにし、冷酷な結末を迎える。エンディングは暗く、虚無感に満ちている。 Nルート ボス ID0017 概要 プレイヤーは一部のモンスターを倒し、一部とは友好関係を築く。最終的に、ID0017との対決が待っている。 結果 プレイヤーがID0017を倒すと、世界は一時的に安定するが、完全な解決には至らない。主要モンスターたちはプレイヤーに感謝しつつも、未来に不安を抱えている。エンディングは希望と不安が交錯する。 Sルート ボス Grand Gaster 概要 プレイヤーは半分以上の主要モンスターと友好関係を保ちながら、それ以外のモンスターを全員殺す。最終的に、Grand Gasterとの対決が待っている。 結果 戦闘に勝利すると、Grand Gasterは崩れ落ち、その力が解放される。次元の狭間が閉じ、世界が安定を取り戻す。主要モンスターたちがプレイヤーを迎え入れ、地底世界の再建に協力する。友好関係を築いたモンスターたちとの絆が深まり、新しい平和な時代が始まる。
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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ストーリーその91~ ストーリーその90 天空の雀蜂 ストーリーその89 突き突き大好き超愛してる ストーリーその88 ヒルダの伝説 時のボダリナ ストーリーその87 謎の緑色の液体 ストーリーその86 リアルボーダー ストーリーその85 ボムにも負けず ストーリーその84 ブラスト ミッション エボルヴ ストーリーその83 Retry ストーリーその82 ニュードメタルクロニクル ストーリーその81 ARCADE CORE FORT CORE SONG ストーリーその71~80 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその90 天空の雀蜂 動作実験中だったワフトローダーが何者かにジャックされた。 大量の火器を載せたワフトローダーは遠隔操作でニュード研究施設の上空でホバリングを開始。 "天空の雀蜂(ヴェスパイン)"と名乗る犯人の要求は"ニュード設備の全停止"であった。 要求に従わない場合は施設目掛けワフトローダーを墜落させるという。 恐るべきテロリストの脅迫にマグメルはどう決断を下すのか!? そしてワフトローダー内に取り残されすっかり忘れ去られた牛マンの運命や如何に!? ストーリーその89 突き突き大好き超愛してる 槍は祈りだ。僕は祈る。僕の好きな人たちに皆そろって装備してほしい。それぞれの突きを極めてほしい。温かい場所で、あるいは涼しい場所で、とにかく心地よい場所で、それぞれの好きな槍を握って楽しく戦ってほしい。最大のダッシュ攻撃が空から皆に降り注ぐといい。僕は世界中の全てのボーダーが好きだ。名前を知ってるボーダー、知らないボーダー、これから戦う事になるボーダー、これからも戦わずに終わるボーダー、そういうボーダーを皆愛している。なぜならうまくすれば僕はそういうボーダーを槍で滅多突きにできるし、そういう可能性があるということで、僕にとっては皆を愛するに十分なのだ。 ストーリーその88 ヒルダの伝説 時のボダリナ 神々の子孫が住むと言われる地、エイオース。 そこには多くのブラストがそれぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。 そのエイオースの中にある、ダリーヤの森に住むツモイ族のブラストクーガーは、 ある朝、まじめと名乗るボーダーに眠りからさまされる。 クーガーは遂に自分にもボーダーがやって来たと喜んだ。 ツモイ族なら誰でも相棒となるボーダーがいるはずなのだが、 なぜかクーガーにだけはいなかったのだ。 だがしかし、まじめは大変な話をクーガーに告げた。 ツモイ族の守護神『牛マン』が、怪しげな魔物たちによってひん死の状態にさらされているというのだ。 クーガーはまじめと協力して魔物を倒すが、『牛マン』は遺言を残してユッケにされる。 「フィオナに複層重合金属を渡してはならないっす… 勇気ある者よ、このニュード集積体とともにエイオースの知恵ある者を探すっす…。」 ストーリーその87 謎の緑色の液体 ネレイドの材料は、この奇妙な形の金属。 謎の緑色の液体の正体とは。 The ダリーヤ遺跡。 戦場を変えたネレイド。 ストーリーその86 リアルボーダー 「一体何が起きたんだ……」 彼はBプラントに《一人》だった。 「いや、違うな」彼はつぶやく《一人にされて》しまったと。 ついさっきまでヤクシャやシュライクなどの脚の速いアセンの仲間達がBプラントに居たのだが、音がしない衝撃波によって消えてしまった。 否、仲間達の、戦闘不能ギリギリの自分の機体以外、大破した残骸として残っている。 何が起きたのか考えをまとめようと深く考えた時、コックピットにアラートが鳴り響く。 彼はその発生元に答えを見つけた。 《敵BR…!》 その瞬間、彼は考えるのをやめた……。 数時間後、彼は《一人だった》。 彼の目の前にも後ろにも動く物は無く、ただ《BRだった物》が転がっていた。 大破寸前の機体の中で彼は血走り、虚になった眼を閉じ眠りに着いた。 あの楽しかった日々を夢見て……。 ストーリーその85 ボムにも負けず ボムにも負けず。 剣にも負けず。 砂にもワフトローダーにも負けぬ丈夫な機体を持ち。 凸はせず、決して退かずに。 いつも激しく戦っている。 一戦に敵機20機と占拠と少しの貢献を得て。 あらゆる武器で自分の偏見を入れずに。 よく調べ分かり。 そして生かす。 すべての戦の前線の陰の小さなプラントの端にいて。 東に苦戦する仲間がいれば、行って援護してやり。 西に隠れた凸屋がいれば、行って陽動をしてやり。 南に死にそうな敵がいれば、行ってポイトンウマーと言い。 北に乱戦や小競り合いがあれば行く前に榴弾を落としてから行く。 ポイントが禿げれば涙を流し。 凸マップではオロオロ歩き。 皆に戦闘厨とよばれ。 誉められもせず。 地雷とも言われず。 そんなボーダーに私はなりたい。 ストーリーその84 ブラスト ミッション エボルヴ ブラスト・ランナーが戦争に利用されるようになってから、100年余。 GRF、EUST、そしてマグメルの三つの機関は、手を取り合ってエイオースへの軌道エレベーターを建造するプロジェクトを立ち上げた。 これが成功すれば、人類の生活の場が宇宙にまで広がり、さらにそれぞれの機関の協調が実現するはずだった。 しかし、竣工間際にその夢ははかなく潰え、協調と平和の象徴となるはずだった軌道エレベーター<ソテル>は、人類の争いの愚行と世界の分断の象徴となり果てた。 国境の有る限り、人類の争いの歴史に終止符はないのか。 <ソテル>の先に広がるのは、国家によって分割された宇宙なのか。 袂を分かった三つの機関のもとへ、“最前線”は忍び寄る……。 ストーリーその83 Retry ある時、何も役に立っていないことに気づいた。 勝利が詰まっていると思っていたポイントは、実はからっぽだった。 コア凸をする努力もしてこなかったんだから、当然だ。 でも俺は、そんなことさえわからなかった。 漠然とした、中身のない戦闘をしてきたからだ。 そしてある日突然、自分がたくさんの勝利を失っていると感じた。 俺は誰とでも戦えたた。どんなヤツとでも。 でも勝利にはかかわっていなかった。ただの一度も。 それがどういうことだか、考えるべくもない。 俺の戦闘は、ひどく薄っぺらいものだった。 昔馴染みの戦闘だけが唯一、気兼ねなくできることだっただった。 そう。 ...こと、だった。 (・・・やり直すんだ。) (そして、次はうまくやる・・・) 切なる願い。 でもたぶん、それはとても難しいことなのだ。 みんな苦労している部分なのだ。 人は自動的に勝者になれない。 自力で勝利に歩いていかなければならないんだ。 勝利って何だろう。 コア凸みたいなことだろうか。ならコア凸は? 「なんか、まぶしいもの」とまじめは行った。 「・・・知るか。いちいち考えることじゃねぇ」とベテランは吐き捨てた。 ずっと昔、誰だかが「戦場の綱渡り」と口にした。 三人の意見は、どれも正しいように思えた。 眩しくて、知らなくて、恐ろしげなもの。 難しいはずだ。それは答えがないってことだから。 でもそんなものを、はじめようと俺は決めた。 だけど時間は過酷に過ぎていく。 あっという間に夏が来て、まばたきする間に秋となる。 気がつけばもう二年目だった。 焦っていた。 未だに俺は手ぶらのままで。 なのに何をすればいいのさえ、見えていなかった。 空回りばかりしていたんだ・・・ ストーリーその82 ニュードメタルクロニクル "君たちに緑色の試練を。" GRFとEUSTが激しい争いを繰り返す傍ら。 ニュードによる更なる脅威が人知れず進行していた。 ウーハイ産業港が突如として出現した未確認生物によって壊滅される。 この出来事を切っ掛けとするかのように世界各地にて同生物が発生した。 GRF、EUSTは異例の共同戦線を張り、BRにて応戦するも惨敗。 未確認生物の発生から僅か1年で全人類の30%を失った。 分析の結果、この生物はニュードを取り込んで独自に進化したものである事が判明した。 取り込んだニュードと金属成分からなる甲殻を持つことからこの生物は"新鋼虫"と命名される。 新鋼虫の強固な甲殻には従来のBR用の武器では効果が薄いことも判明。 この甲殻を打ち破るには武器のニュード出力を更に高密度化する必要があった。 ニュードを高密度化する過程で同時に小型化を果たした着用型の新兵器"ブラストスーツ" ボーダーは新たな武器を携え、新たな戦場で、新たな敵と戦う事となる。 人類への新たな試練を乗り越える為に—— ストーリーその81 ARCADE CORE FORT CORE SONG 人型兵器ブラストランナーを駆る特殊部隊の女兵士、コードネーム「まじめ」は、破壊目標「コア」に向けて暗黒の地下道を進んでいた。 疾駆する愛機の後方で、敵機を食い止めるべく奮戦する隊長機「ベテラン」から、大破を賭した最期の指令が飛ぶ。 「進め! まじめ!」 彼女はその命令を胸に、ブラストを失いながらも「コア」を擁する要塞都市バレリオへの潜入に成功し、作戦の続行を決意する。 コア勤務の防衛隊の「クール」の家庭に入り込み、新型ブラストの役者式を狙い―まじめは孤独な任務を続けながら、かりそめの家族と共に暮らす。 奇妙な二重生活を送るうちに、彼女の胸の奥に任務への疑問が育っていく……。
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ストーリーとは、お話のこと。 ハイスクールテラストーリー
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期でのシャッフルユニットCOSMOsチェギョンのステージ衣装。 【吹き出しコメント1】シャッフルフレームにはブルーデコがイイね☆ 【吹き出しコメント2】ブルーベリーのあまさでかわいさアップ! ブランド スター レアリティ ノーマル コーデ トップス 11-012 ブルーベリーアイドルジャケット スター ボトムス 11-025 ブルーベリーアイドルミニスカ スター シューズ 11-036 ブルーベリーアイドルショートブーツ スター アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター ブルー - シャッフル スター ブルー おとめ、ボーイッシュ、シルバー、レインボーチャーム以外 シャッフル ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 - 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観 ストーリー システム 前衛は4人、全体では8人が基本の構図 とはいっても後衛が使えるようになるには大概地域編が終わってからだが ATB制 いかに相手の行動バーを下げられるかが勝負 TP(タクティカルポイント) MPとは違い各戦闘ごとにランダムで溜まっている 天気 天気により大きく性能が変わるモンスター・味方も存在する スキルも大きく影響を受ける 例 雨天 火属性-;雷属性+ 日照り 火属性+;氷属性- 強風 投擲命中-;風属性+ 雪 氷属性+;火属性- 雹 ランダムで誰かにダメージ(敵味方関係なく) 地形 地形も大きく戦闘に影響する 夜 デフォルトでは夜は命中が大きく下がる(暗闇よりはマシ) 強力なモンスターも出現しやすい 夜を越すためのアイテムが色々ある(例:テント、シェルターなど)
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ストーリー このFFAには「ストーリー」というシステムがあります。 これを進めていかないと新しいエリアにいけません。 エリア ストーリー名 種類 クリア方法 始まりの街 始まりの依頼 討伐 「近くの洞窟」にいるガルバディア兵を倒す デルト村 巨人を倒せ! 討伐 「ダークダンジョン」にいる鉄巨人を倒す ドール国 勇者を倒せ! 討伐 「謎の城」にいる伝説の勇者ヘディアを倒す リヴィア国 剣士を倒せ! 討伐 「ラスト城」にいるラスト・ナイトを倒す 幻影世界 箱舟を動かせ! 収集 鉱石を100個集めて幻影の神殿に持っていく 楽園 楽園を救え! 収集 氷の石を10個集めて楽園の間に持っていく 天空世界 天界の危機 討伐 「天空庭園」にいる太陽獣ケルベロスと暗闇剣術三代目黒羅を倒す 地獄の狭間 地獄の民の願い 収集 「地獄脱出の書」を地獄の洞窟に持っていく 迷宮の国 迷宮の探索 収集 500番目の部屋へ行き鍵を見つける 惑星プラスト 特殊パーツを探せ! 収集 「超耐熱装甲」を入手し、宇宙船を改造